线性结构的应用
具体的线性结构应用分为下面两种:
栈
一种可以实现先进后出的存储结构,类似弹夹
栈的分类:
- 静态栈(也就是顺序栈)
- 动态栈(也就是链栈)
栈的定义
typedef struct Node
{
int data;
struct Node *pNext;
}NODE,*PNODE;
typedef struct Stack
{
PNODE pTop; //弹夹顶部
PNODE pBottom; //弹夹底部的一个元素(头节点)
}STACK,*PSTACK; //PSTACK 等价于 struct STACK *
栈的应用
- 函数调用(复合函数?递归)
- 中断
- 表达式求值
- 内存分配
- 缓冲处理
- 迷宫……
队列
是一种可以实现先进先出的存储结构
队列分类
- 静态队列(顺序队)–数组实现 通常都是循环队列
用一般的数组实现队列会浪费空间,但是如果思想不变,变个形式,变成一个圈,也就是循环队列,就可以解决这个问题 头部frout 和尾部rear在不同场合有不同的含义 frout=rear 空 多增加一个元素标识参数或者少用一个元素来判断满与不满,若frout与rear相邻,则满
- 链式队列(链队)–链表实现
//循环队列的结构体
//头部frout 和尾部rear在不同场合有不同的含义
typedef struct Queue{
int *pBase; //指向头的指针
int frout; //头
int rear //尾部后一个元素
}QUEUE,*PQUEUE;
队列的应用
- 所有和时间有关的操作都与队列有关(操作系统?线程,阻塞…队列)
最终的代码存放在Github仓库 Stack和Queue部分