线性结构的应用

具体的线性结构应用分为下面两种:

一种可以实现先进后出的存储结构,类似弹夹

栈的分类:

  • 静态栈(也就是顺序栈)
  • 动态栈(也就是链栈)

栈的定义

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node *pNext;
}NODE,*PNODE;

typedef struct Stack
{
    PNODE pTop;   //弹夹顶部
    PNODE pBottom; //弹夹底部的一个元素(头节点)
}STACK,*PSTACK;  //PSTACK 等价于 struct STACK *

栈的应用

  • 函数调用(复合函数?)
  • 中断
  • 表达式求值
  • 内存分配
  • 缓冲处理
  • 迷宫……

队列

是一种可以实现先进先出的存储结构

队列分类

  • 静态队列(顺序队)–数组实现
    通常都是循环队列

用一般的数组实现队列会浪费空间,但是如果思想不变,变个形式,变成一个圈,也就是循环队列,就可以解决这个问题
头部frout 和尾部rear在不同场合有不同的含义
frout=rear 空
多增加一个元素标识参数或者少用一个元素来判断满与不满,若frout与rear相邻,则满

  • 链式队列(链队)–链表实现
//循环队列的结构体
//头部frout 和尾部rear在不同场合有不同的含义
typedef struct Queue{
    int *pBase; //指向头的指针
    int frout; //头
    int rear  //尾部后一个元素
}QUEUE,*PQUEUE;

队列的应用

  • 所有和时间有关的操作都与队列有关(操作系统?线程,阻塞…队列)

最终的代码存放在Github仓库 Stack和Queue部分

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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